Debugging Game History: A Critical Lexicon (Game Histories)

★★★★★ 4.1 18 Bewertungen

€12.20
Preis bei Onlinekauf
Kostenloser Versand 30 Tage kostenlose Rückgabe

Verkauft und versendet von www.hybrydakultur.pl
Wir bemühen uns, Ihnen genaue Produktinformationen anzuzeigen. Hersteller, Lieferanten und andere stellen die hier gezeigten Angaben bereit.
€12.20
Preis bei Onlinekauf
Kostenloser Versand 30 Tage kostenlose Rückgabe

Wie möchten Sie Ihren Artikel erhalten?
Die ersten 30 Tage sind kostenlos! Wählen Sie den Tarif an der Kasse.
Versand
Ankunft 05.10.
Kostenlos
Abholung
In der Nähe prüfen
Lieferung
Nicht verfügbar

Verkauft und versendet von www.hybrydakultur.pl
30 Tage kostenlose Rückgabe Details

Produktdetails

Artikelnummer 233435684 Erscheinungsdatum 2026/06/27 Listenpreis €12.20 Modellnummer 233435684
Kategorie

Essays discuss the terminology, etymology, and history of key terms, offering a foundation for critical historical studies of games.Even as the field of game studies has flourished, critical historical studies of games have lagged behind other areas of research. Histories have generally been fact-by-fact chronicles; fundamental terms of game design and development, technology, and play have rarely been examined in the context of their historical, etymological, and conceptual underpinnings. This volume attempts to “debug” the flawed historiography of video games. It offers original essays on key concepts in game studies, arranged as in a lexicon—from “Amusement Arcade” to “Embodiment” and “Game Art” to “Simulation” and “World Building.” Written by scholars and practitioners from a variety of disciplines, including game development, curatorship, media archaeology, cultural studies, and technology studies, the essays offer a series of distinctive critical “takes” on historical topics. The majority of essays look at game history from the outside in; some take deep dives into the histories of play and simulation to provide context for the development of electronic and digital games; others take on such technological components of games as code and audio. Not all essays are history or historical etymology—there is an analysis of game design, and a discussion of intellectual property—but they nonetheless raise questions for historians to consider. Taken together, the essays offer a foundation for the emerging study of game history. ContributorsMarcelo Aranda, Brooke Belisle, Caetlin Benson-Allott, Stephanie Boluk, Jennifer deWinter, J. P. Dyson, Kate Edwards, Mary Flanagan, Jacob Gaboury, William Gibbons, Raiford Guins, Erkki Huhtamo, Don Ihde, Jon Ippolito, Katherine Isbister, Mikael Jakobsson, Steven E. Jones, Jesper Juul, Eric Kaltman, Matthew G. Kirschenbaum, Carly A. Kocurek, Peter Krapp, Patrick LeMieux, Henry Lowood, Esther MacCallum-Stewart, Ken S. McAllister, Nick Monfort, David Myers, James Newman, Jenna Ng, Michael Nitsche, Laine Nooney, Hector Postigo, Jas Purewal, Reneé H. Reynolds, Judd Ethan Ruggill, Marie-Laure Ryan, Katie Salen Tekinbaş, Anastasia Salter, Mark Sample, Bobby Schweizer, John Sharp, Miguel Sicart, Rebecca Elisabeth Skinner, Melanie Swalwell, David Thomas, Samuel Tobin, Emma Witkowski, Mark J.P. Wolf Read more

ASIN B08BT1D2ND
XRay Not Enabled
ISBN13 978-0262331951
Language English
File size 4.9 MB
Page Flip Enabled
Publisher The MIT Press
Word Wise Not Enabled
Print length 465 pages
Accessibility Learn more
Screen Reader Supported
Part of series Game Histories
Publication date June 3, 2016
Enhanced typesetting Enabled

Korrektur der Produktinformationen

Wenn Sie Unvollständigkeiten oder Fehler in den Produktinformationen auf dieser Seite bemerken, nutzen Sie bitte das Korrekturformular unten.

Korrekturanfrage

Kundenbewertungen

4.1 von 5
★★★★★
18 Bewertungen | 7 Rezensionen
So wird die Artikelbewertung berechnet
Alle Bewertungen anzeigen
5 Sterne
77% (14)
4 Sterne
7% (1)
3 Sterne
4% (1)
2 Sterne
2% (0)
1 Stern
10% (2)
Sortieren nach

Für dieses Produkt liegen derzeit keine schriftlichen Bewertungen vor.